{"id":258,"date":"2009-11-17T11:22:45","date_gmt":"2009-11-17T10:22:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.mensajedepublicidad.com\/blog\/?p=258"},"modified":"2009-11-17T12:39:21","modified_gmt":"2009-11-17T11:39:21","slug":"advertgaming-una-realidad-en-crecimiento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mensajedepublicidad.com\/blog\/advertgaming-una-realidad-en-crecimiento\/","title":{"rendered":"Advertgaming, una realidad en crecimiento"},"content":{"rendered":"<div style=\"width: 521px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"padding: 0px; margin: 0px; border: 0px none initial;\" title=\"tokyo\" src=\"http:\/\/www.mensajedepublicidad.com\/blog\/wp-content\/uploads\/tokyo.tiff\" alt=\"tokyo\" width=\"511\" height=\"226\" \/><p class=\"wp-caption-text\">Escenario de la ciudad de Tokio, en el juego Projecto Gotham Racing<\/p><\/div>\n<p>La inserci\u00f3n de publicidad en los videojuegos lleva produci\u00e9ndose hace tiempo, aunque de forma m\u00e1s cautelosa que la usada en otros medios. Sin embargo, parece que poco a poco empieza \u00a0a consolidarse. Ya no se trata solamente de las t\u00edpicas vallas en los juegos de carreras, sino de aut\u00e9nticos anuncios, tanto est\u00e1ticos como en formato v\u00eddeo que se encontrar\u00eda todo jugador que est\u00e9 jugando la historia principal.<\/p>\n<p>En el nuevo episodio de la exitosa saga Splinter Cell est\u00e1 previsto incluir dentro del modo historia, y en puntos por los que es obligatorio pasar, anuncios tanto en formato est\u00e1tico como en v\u00eddeo. Un tal Jeffrey Dickstein, de Ubisoft,\u00a0la editora del juego, afirma: \u00abImagina que est\u00e1s jugando a Splinter Cell Conviction en una de las muchas secuencias violentas que hay. Tienes la cara de un terrorista metida en un orinal y al ver un anuncio en la pared te preguntas: \u00bb \u00bfDeber\u00eda comprar este desodorante?\u00bb.\u00a0En f\u00edn. Parece que los de Ubi ya han enviado a clientes potenciales un mapa de recorrido del juego, con los diferentes puntos calientes, areas de alta densidad por las que ser\u00eda obligatorio pasar, para asegurarse la mayor difusi\u00f3n de sus marcas.<\/p>\n<div>\n<dl id=\"attachment_179\" style=\"text-align: center; background-color: #f3f3f3; padding-top: 4px; -webkit-border-top-right-radius: 3px 3px; -webkit-border-top-left-radius: 3px 3px; -webkit-border-bottom-left-radius: 3px 3px; -webkit-border-bottom-right-radius: 3px 3px; width: 624px; margin: 10px; border: 1px solid #dddddd;\">\n<dt><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"padding: 0px; margin: 0px; border: 0px none initial;\" title=\"Splinter-Cell-Conviction-2\" src=\"http:\/\/www.mensajedepublicidad.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Splinter-Cell-Conviction-22-1024x576.jpg\" alt=\"Splinter-Cell-Conviction-2\" width=\"614\" height=\"346\" \/> <\/dt>\n<dd style=\"font-size: 11px; line-height: 17px; padding-top: 0px; padding-right: 4px; padding-bottom: 5px; padding-left: 4px; margin: 0px;\">Sam Fisher, dando un pase\u00edto<\/dd>\n<\/dl>\n<\/div>\n<p>Ubisoft ha confirmado la aparici\u00f3n de publicidad tanto est\u00e1tica como en v\u00eddeo, y de hecho ha enviado a potenciales anunciantes mapas de los escenarios se\u00f1alando los \u201cpuntos calientes\u201d, o sea, zonas en las que colocar un anuncio ser\u00eda una inversi\u00f3n segura porque el jugador tiene que pasar por all\u00ed obligatoriamente.\u00bb<\/p>\n<p>Lo cierto es que cuando uno est\u00e1 inmerso en un videojuego de acci\u00f3n no est\u00e1 para fijarse en anuncios, pero si estos se colocan en lugares y momentos adecuados, s\u00ed que pueden tener efectividad. En todo caso, ya que parece inevitable este nuevo soporte, esperemos que al hacerlo se guarde cierta elegancia y no se incurra en esas t\u00edpicas groseras inserciones de producto que se realizan en algunas series espa\u00f1olas.<\/p>\n<p>Fuentes: http:\/\/www.meristation.com,\u00a0www.joystiq.com<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La inserci\u00f3n de publicidad en los videojuegos lleva produci\u00e9ndose hace tiempo, aunque de forma m\u00e1s cautelosa que la usada en otros medios. Sin embargo, parece que poco a poco empieza \u00a0a consolidarse. 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