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Pajaritas, nerds y papel pintado.

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Como parece ya obligatorio en estos tiempos de crisis, hemos preparado una promoción especial sólo para pymes caracterizada por ofrecer paquetes de servicios muy amplios y completos a un precio muy pero que muy bajo. Buscamos concienciar a las pequeñas empresas de que deben plantearse de una vez tomarse en serio su imagen y sus acciones de marketing, con una oferta global, increíblemente competitiva.

Para ello hemos partido de la imagen de los entrañables «nerds», ese arquetipo humano caracterizado por su cándida, anticuada y remilgada apariencia, además de por sus escasas aptitudes sociales.

¿Quién no se ha sentido nerd alguna vez? Cuando nos sentimos fuera de lugar, meando fuera de tiesto, como un pulpo en un garaje, como un extraterrestre, como alguien que siempre llega tarde adonde nunca pasa nada.

En esas ocasiones querríamos que nos vieran con otros ojos, y nos gustaría relacionarnos con seguridad y aplomo.

¿No ocurre lo mismo en el mundo empresarial?

Maldita sea, vamos a solucionar eso.

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Pon un Motivator en tu vida

El motivator es uno de tantos hijos de internet de imposible definición. Son chistes, cultura popular, arquetipos visuales reinterpretados, reflexiones, consejos, bromas visuales. Provienen de autores olvidados, porque una vez arrojados al océano web pierden el rastro de su origen. De igual manera que los refranes ¿quién es su autor? ¿y los chistes? ¿De dónde salen? Podemos apuntar a la teoría creacionista, partidaria de un diseño inteligente, o a la evolutiva, que se decanta por la idea de un paulatino aporte de cientos de autores a través de la transmisión de uno a otro. Seguramente ambas poseen parte de razón. Pero si pudiéramos seguirles la pista llegaríamos a lugares como www.4chan.org y similares, y cualquier sección off-topic de páginas adolescentes.

Los motivators han adquirido rápidamente un canon gráfico bastante consolidado. Se componen de una imagen central enmarcada generosamente de negro, con un pie sencillo en blanco que la sitúa, explica o enfatiza, más un comentario que le da la vuelta, o dialoga con ella para extraer un significado distinto del obvio, produciendo un efecto. Dicha sencillez permite que cualquiera pueda lanzarse a diseñar un motivator. Escoge una imagen, y ponle un pie que la dote de significado distinto. Los buenos motivators son aquellos en los que nada falta y nada sobra, donde la imagen y el texto no pueden vivir el uno sin el otro. Y por cierto, pasa exactamente lo mismo con la publicidad. Los mejores anuncios siempre son aquellos en los que el copy no explica la imagen ni la subraya, sino que la dota de un significado distinto al que tendría si estuviera sola.

Una curiosidad: los motivators funcionan mucho mejor en inglés. Traducirlos hace que pierdan capacidad de sugerencia. Y no me preguntéis por qué. Tal vez pasa como con esas canciones en inglés, que al ser traducidas pierden misterio y quedan enormemente tontorronas.

Empecemos un pequeño recorrido:

Uno de tantos motivators aleccionadores:

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commonsense

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Las críticas a países son frecuentes en los motivators

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Surrealistas y de humor absurdo. Personalmente, los que más me gustan.

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Unexplainable

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La religión como cualquier otro tema tema ireverente o políticamente incorrecto (racismo, sexismo, minusvalías, defectos físicos o psicológicos… siempre da juego con los motivators)

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Trolls


Que una gran parte de estas creaciones son obra de adolescentes cuya vida es en un 90% el ordenador y la consola es a menudo evidente

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internet

Math jokes

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reality

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Sexo, siempre el sexo

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Posiblemente no sabréis qué es Goatse. Realmente, es mejor no saberlo.

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Animales.

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pokemans

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Series:

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Otra serie parecida:

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Si queréis crear vuestro propio motivator, visitad esta página.

http://bighugelabs.com/flickr/motivator.php

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Case Study I – Rediseño packaging de café Coty

Cafés Coty es una empresa productora de cafés afincada en Ávila fundada nada menos que en 1918 que mantiene por tanto una imagen muy condicionada por su historia pero también demasiado genérica y convencional para destacar fuera de su ámbito local.

Recientemente ha sido absorbida por la empresa asturiana Toscaf, de modo que el rediseño ha quedado paralizado.

El cliente deseaba mantener su logotipo en cualquier caso y rediseñar los envases para que expresaran sus diferentes gamas en cuanto a tipo y calidad.

Antigua imagen de Coty

Antigua imagen de Coty

Decidimos deshacernos de recursos gastados por su sobreuso como granos de café, tazas y cucharillas y centrarnos en una gráfica basada en sensaciones e inspirada en los orígenes del café.

También realizamos una labor de naming y clasificación de los cafés por calidades mediante las categorías de Cima, Ladera y Valle, que definen los distntos niveles de una manera respetuosa y sugerente para todos los productos.

De esa manera realizamos una serie de ilustraciones con un nivel de abstracción variable, utilizando formas basadas en líquidos, vapores, hojas de plantas, animales éxoticos, árboles, etc., y con definición de colores para descafeinados u otras variantes.

Algunas de las ilustraciones y aplicaciones en packaging:

ilustración y aplicación en packaging para la marca cafetera Coty

ilustración y aplicación en packaging

Ilustración y aplicación a embase

ilustración y aplicación en packaging

Se realizó una gama de envases de edulcorantes y azúcar para acompañar a la gama de cafés de alta gama y otra para la gama básica.

edulcorantes y azúcar

edulcorantes y azúcar

El proyecto incluía el rediseño de toda la línea de infusiones, para la que se preparó una línea armónica, tanto entre las distintas variantes, como con la marca Coty.

ilustraciones para infusiones

ilustraciones para infusiones

También se nos pidió la personalización para la marca de un juego de café para acompañar su gama alta.

juego de café

juego de café

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Todos tenemos un pasado

Y el de Mensaje es bastante grande.

A pesar de que, nominalmente, Mensaje sólo existe a partir de 1980, su sede y director de Madrid formaron parte de la agencia barcelonesa VILA INTERNATIONAL, que, como podéis ver en nuestro pequeño resumen histórico en la web, se fundó nada menos que en 1948. Podríamos considerar que VILA es «la madre» de Mensaje.

Vamos a mostrar algunas conmovedoras piezas de gráfica de la época VILA que hemos conseguido rescatar, gracias sobretodo a la buena hemeroteca del diario La Vanguardia:

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Curioso slogan. Sobre todo teniendo en cuenta que, aunque hay gente mirando desde todos los ángulos, los frigoríficos, que parecen defenderse del ataque de los indios cubriéndose las espaldas, habilmente sólo enseñan la puerta.

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«Sólo dando vueltas…»  La mayor innovación de la época consistía en un dial esférico, y los nombres que pegaban fuerte, cosas como Emperador, Iberia…todo muy machote. Y admirable que el tipo de ilustraciones se hacían casi siempre a mano con plumilla y tinta china.

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Ella tiene Luxury. No deberíamos dudar de su éxito. Pero realmente sí dudamos, sobre todo viendo que va vestida de payaso. Estas son las cosas que hacen meditar filosóficamente sobre los cánones estéticos y la fugacidad del buen gusto.

Y vemos una innovación que lamentablemente no parece haber tenido continuidad. Es un cepillo de dientes con recambio. Y es que, ¿por qué las maquinillas de afeitar tienen mango y recambios y los cepillos de dientes no?

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Como veíamos en un anuncio anterior, es chocante cómo se valoraban conceptos asociados a la masculinidad y la belicosidad. Veamos la serie de radios «Superación»: Infante, Hidalgo, Paladín, Cruzado, Campeador. Suponemos que Campeador es la cima de toda la gama. Porque ¿se puede concebir algo más molón que el Cid?

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Un anuncio enteramente hecho a mano  (como debe ser, siendo un producto de cuidado de manos, ja) a tinta china, presumiblemente con pincel y plumilla .

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Polvo Par. Ingenua observación. Cándido anuncio ¿cómo no sonreír al ver algo así? Aunque la niña parece más bien asustada ante el cucutras de su madre.

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El nombre que inspiró a Terminator, y sin que nadie se lo haya reconocido.

Recuerdo que adminículos de este tipo se pusieron de moda hace unos años, y sin embargo parece que ya existían allá por los 50. Sólo que metálico. La imagen del hombre no es muy esperanzadora, en contraposición con el slogan que promete la felicidad de poder dormir.

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Un anuncio típico de la Transición, cuando palabras como apertura, búnker, referendum, democracia, empezaron a entrar en el vocabulario cotidiano. El copy sigue pareciéndonos infantil, ¿nos habremos vuelto cínicos? Y demasiado uso de puntos suspensivos y comillas que, personalmente, considero recursos tontorrones en los textos

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Advertgaming, una realidad en crecimiento

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Escenario de la ciudad de Tokio, en el juego Projecto Gotham Racing

La inserción de publicidad en los videojuegos lleva produciéndose hace tiempo, aunque de forma más cautelosa que la usada en otros medios. Sin embargo, parece que poco a poco empieza  a consolidarse. Ya no se trata solamente de las típicas vallas en los juegos de carreras, sino de auténticos anuncios, tanto estáticos como en formato vídeo que se encontraría todo jugador que esté jugando la historia principal.

En el nuevo episodio de la exitosa saga Splinter Cell está previsto incluir dentro del modo historia, y en puntos por los que es obligatorio pasar, anuncios tanto en formato estático como en vídeo. Un tal Jeffrey Dickstein, de Ubisoft, la editora del juego, afirma: «Imagina que estás jugando a Splinter Cell Conviction en una de las muchas secuencias violentas que hay. Tienes la cara de un terrorista metida en un orinal y al ver un anuncio en la pared te preguntas: » ¿Debería comprar este desodorante?». En fín. Parece que los de Ubi ya han enviado a clientes potenciales un mapa de recorrido del juego, con los diferentes puntos calientes, areas de alta densidad por las que sería obligatorio pasar, para asegurarse la mayor difusión de sus marcas.

Splinter-Cell-Conviction-2
Sam Fisher, dando un paseíto

Ubisoft ha confirmado la aparición de publicidad tanto estática como en vídeo, y de hecho ha enviado a potenciales anunciantes mapas de los escenarios señalando los “puntos calientes”, o sea, zonas en las que colocar un anuncio sería una inversión segura porque el jugador tiene que pasar por allí obligatoriamente.»

Lo cierto es que cuando uno está inmerso en un videojuego de acción no está para fijarse en anuncios, pero si estos se colocan en lugares y momentos adecuados, sí que pueden tener efectividad. En todo caso, ya que parece inevitable este nuevo soporte, esperemos que al hacerlo se guarde cierta elegancia y no se incurra en esas típicas groseras inserciones de producto que se realizan en algunas series españolas.

Fuentes: http://www.meristation.com, www.joystiq.com

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